新人一枚,想入行游戏,前辈们可以给点建议吗?
-作为过来人,建议你不要过来。
你问十个做游戏的,9个人会这么给你说,这9个人也不能说不适合吃这口饭,只是他们没想到自己会触到DDoS的暗礁。更让他们没想到的是,他们连挣扎起身的余地都没有。
本来游戏在设计时,就考虑过大量玩家同时在线的情况,几乎所有的游戏在设计时都预留了部分流量空间来应对突发情况。
但是不按常理出牌的DDoS,直接祭出SSS量级的流量,攻击流量不仅超出了预留空间的量,甚至超过游戏总体设计吞吐量的几倍几十倍。这谁顶得住啊?
仅仅是预留空间来作为应对突发状况的处理方式,已经不适用于当下的市场了。游戏的激烈厮杀,大家纷纷使出杀手锏,出来混就是你给你一刀你给我一刀,尤其是恶意竞争,很多游戏投资商被踹出行业。
可以说,现在做游戏,不光要拼实力,还要拼谁更能抗。黑客打在游戏的DDoS流量随随便便就是几十几百G,没有专门与之对抗的防御系统,游戏太难生存了。
试想一下,好不容易等到版号了,想老实本分地做游戏,辛辛苦苦做运营,靠口碑与服务积攒一批玩家,眼看着就有人询问投资的事了,没想到居然被DDoS了,游戏运行不了,玩家都去玩同类型的游戏了。
原来自己呕心沥血、花了大量心思制作的游戏只是别人的铺路石。
游戏行业DDOS攻击日益严峻,云漫安全总监结合后台供给趋势,对游戏进行了全方位的深度剖析:不管是什么类型的联网游戏,在游戏延迟上都有更高的要求,除开bug,这就是游戏的命脉,攻击者瞄准这一点,发起进攻都会得到很好的效果。
单线多线有不同的对策,UDP/UTP/HTTP协议也有不同的对策。游戏的类型决定了使用什么类型的防护资源,游戏使用的技术决定了使用什么种类的防御产品。
我们可以把DDoS防御理解为一种保险,它为游戏的安全运行负责,保障玩家流畅的游戏体验。但DDoS防御又与保险不同,自接入游戏的那一刻起,它就默默守护着游戏世界的平衡,是真正的放心,可比保险有实用性多了。
游戏不接入DDoS防御,在现在的行业风口下,等于裸奔,不死也掉层皮,DDoS的可怕之处不要等到遭遇了再清楚。
选择DDoS防御产品一定要选正规的IDC供应商!
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重要的话说3遍都不多!