在游戏版号审核越发严苛的大环境下,不少国内的游戏厂商选择了“出海淘金”。而在众多海外市场中,韩国作为游戏业发展迅速的国家之一,由于地理位置相近,文化圈相似、用户习惯相似,早已成为中国游戏企业出海的“重要战场”。
但就在近日有消息传出,韩国议员提交的某项修订案,或将导致韩国游戏市场发生天翻地覆的变化,同时也影响到国内游戏厂商出海韩国。
今年9月16日,韩国共同民主党议员韩俊镐等27名议员提交了《电子通信事业法部分修订法律案》。相关修订案以“打破目前应用市场被垄断化的现状,营造公平的竞争环境”为名分,向开发者提出了强制性要求。
修订案指出,谷歌和苹果作为跨国企业,垄断着韩国国内应用市场,妨碍应用市场公平竞争,并且以这种市场占有率为基础征收高额分成,增加开发者的费用负担,因此主张应当降低垄断性应用市场带来的弊端。
另外,虽然要营造让多个应用市场公平竞争的环境,但部分大型游戏公司只将游戏上架在市场覆盖率高的应用市场,没有将代表游戏提供给其他应用市场,因此没有形成公平竞争。为了将这些弊端最小化,此次修订案新增了如下内容:登记及销售移动信息的开发者向Google Play、App store等应用市场提供内容时,也要向ONE store、Galaxy store等其他应用市场提供内容,以保证公平竞争。另外,修订案第50-9条也制定新的法律,以防止应用市场强迫开发者独家发行。
这个修订案就是要求在韩国国内提供游戏等移动内容服务的企业,必须要无差别的向应用市场提供内容。简单来说就是一款游戏上架韩国市场,就必须要上架全部的平台,不能搞独家发行那一套。
在国内大厂还在因不满55分成,拒上头部联运渠道的时候(此前因游戏分成没谈拢,《万国觉醒》、《原神》都选择不上架国内的主流安卓应用商店),韩国市场上的开发者却可能完全失去拥有主动选择权。
如果这项修订案顺利通过,那就意味着未来中国游戏出海韩国,如果只向Google Play和App store推出内容,而不向ONE store或Galaxy store等应用市场推出内容,就违反了法律。这种情况下,开发商可能会收到政府下达的纠正命令等制裁措施。
正常来说,游戏公司要根据流量和销售可能性来进行判断,选择上架哪个应用市场。强制要求上架全部应用市场是没有道理的,因为要知道,虽然是同一款产品,但要登陆不同的应用市场,必然是要根据不同应用市场的规则进行调整和开发。这就增加了开发者上架和维护的成本,特别是对于人力和资本等方面均面临困难的中小游戏厂商。
这就好比国内游戏要和不同的安卓渠道合作,不仅要接入多种渠道SDK,同时还要找人专门维护SDK。越多的渠道,就需要付出越多的成本。
写在最后
韩国是一个游戏市场发展迅速的国家,随着2011年韩国政府撤销了游戏发布前必须交与政府和相关部分审核这一政策后,韩国游戏,尤其是手机游戏得到了空前的发展。但可以预见的是,如果这份修订案被通过,不管是对韩国本土的游戏公司,还是中国中小出海厂商,都会带来一定的冲击。